
こちらでは継承の先にある
「ボーナスアビリティ」に関して
なるべく詳しく記載していきたいと思います

継承の状態が15/15/15となると、ボーナスアビリティが1つ付けられます。20/20/20に出来るとボーナスアビリティ2つ目です(継承に関しては別記事を参照)

ボーナスアビリティで付けられるアビリティにはいくつか種類があります。
以下がそのアビリティ一覧です。
・回避率(15%)
・致死ダメージ生存(100%)
・瀕死時全ダメージup(35%)
・【バトル限定】敵回復無効
・フィールド進入時回復(25%)
・侵食状態短縮(55%)
・麻痺状態短縮(55%)
・氷結状態短縮(55%)
・混乱状態短縮(55%)
・減速状態短縮(55%)
・毒状態短縮(55%)
・火傷状態短縮(55%)
・弱体状態短縮(55%)
・裂傷状態短縮(55%)
・強化石/強化晶ドロップ量up(17%)
・環ドロップ量up(17%)
・敵侵食状態全ダメージup(20%)
・敵麻痺状態全ダメージup(20%)
・敵氷結状態全ダメージup(20%)
・敵混乱状態全ダメージup(40%)
・敵減速状態全ダメージup(40%)
・敵毒状態全ダメージup(20%)
・敵火傷状態全ダメージup(20%)
・敵弱体状態全ダメージup(20%)
・敵裂傷状態全ダメージup(40%)
・防御低下能力付与
・攻撃低下能力付与
・緊急回避回数(+1)
・緊急回避距離up
・スタート時バリア(+10)
・敵バリア貫通
・回復技効果up
・潜伏無効化(100%)
※ver.14.3.0より以下の4つがボーナスアビリティに追加されました(追記:2022/12/14)
・死神の回避無効
・虚の回避無効
・破面の回避無効
・無所属の回避無効
ボーナスアビリティに関しては「これが正解」とは言い切れません。開眼(別記事参照)と同じくセンスにもよるためです。
強攻撃キャラの場合、基本は【体力最大時全ダメージup】【防御低下能力付与】である。だが、最近は基本アビリティに【敵弱体時全ダメージup】などのキャラも居り 【体力最大時全ダメージup】と【敵弱体時ダメージup】を上乗せして道中を楽にするパターンもある。

また千年山爺(リメイク)の様に最初から【防御低下能力付与】がついてるキャラに【防御低下能力付与】をアビリティを重ねて付けることも可能だ。山爺は火傷と弱体持ちな上に【必殺ヒット数up +1】【防御低下能力付与】【敵火傷時全ダメージup】【敵弱体時全ダメージup】とかなりおかしい基礎アビリティな上に【体力最大時全ダメージup】【敵弱体時全ダメージup】と付けると、【敵弱体時全ダメージup】は60%と跳ね上がる。

シエン(小説)は基礎アビリティに【敵火傷時全ダメージup 40%】【敵裂傷時全ダメージup 60%】とある。この場合は【体力最大時ダメージup】に【敵裂傷時全ダメージup】を重ねがけをすると、敵が裂傷時の場合はダメージupのパーセンテージは基礎アビリティ込みで【敵裂傷時全ダメージup100%】となるはずだ。
ちなみにグルバトのサブキャラなどでも、またボーナスアビリティは変わってくる。

まずはグルバトのサブキャラ。あくまでこれは一例であることを理解した上での把握をお願いしたい。「虚キラー・赤攻撃・難易度ノーマル」と言った設定で、なるべく手に入れやすい虚キラー赤攻撃キャラでパーティーを組みました。
まず、グルバトに置いてサブキャラは死なないことが大前提です。
その為、毒ヶ峰リルカ(キカイ)と斑目一角に【スタート時バリア+10】があると死ににくくなります。そして、2つ目のアビリティには【敵弱体時全ダメージup】だと、メインキャラである一護が持っている弱体効果も合わさり、ダメージupが期待できると思います。
そしてこれが【難易度HARD】になるとまた話が違ってきます。サブキャラは死なないことが大前提なので、1つ目は【スタート時バリア(+10)】でよろしいかと思います。【難易度HARD】となると、敵が硬い上にマップに状態異常が加わります。
確か虚キラー赤攻撃は毒マップのはずです。【毒状態短縮(55%)】とキャラリンクで毒の耐性をつけたり、この様にリルカを猿柿ひよりに変えてキャラ自体にアビリティ【毒短縮100%】を持っているキャラを持ってきて【スタート時バリア+10】【敵弱体時ダメージup】を付けるなど、やり方は様々です。

先にも書きましたが、あくまでこれは一例であることをご理解ください。
虚キラーなんて、バフキャラと山本元柳斎重國(千年血戦篇/リメイク)で瞬殺できます...なんて口が裂けても言えないんだから...
ボーナスアビリティに基本はありますが、キャラの特性を活かす選択がいいです。またセンスにもよるので「これが正解」というものは存在しないです。これに加え、バトルキャラはアビリティが変わってくるので、悩ましい所である
こちらも参照
継承(ハーフ継承・フル継承)に関して