
この記事はビギナーさんにおいて、
よく間違えている【開眼】について書いていきます。
なるべく分かりやすく書きたいと思います。
では、参りましょう。
目次
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ビギナーさんがよくやる間違え
強攻撃特化キャラの1つ目の開眼で【攻撃】を上げている人をよく見ます最初に言っておきますが、これは間違いです。
では、ステータスや開眼において【攻撃】とはなんぞや...
そこから紐解いていきましょう
開眼【攻撃】を上げれば【攻撃】が上がる...これは正解です
開眼【攻撃】を上げれば【攻撃力】が上がる...これが間違いやすい原因です
正確には【攻撃を上げれば通常攻撃のダメージが上がる】が正解です
黒崎一護(art)を例として解説

黒崎一護(art)は強攻撃特化キャラです。
その為、開眼の順番は
開眼 1霊圧 2会心 3攻撃 4体力 5防御
特別開眼 霊圧+500(理想)
となります
黒崎一護(art)は、強攻撃特化キャラなのですが、1つ目の開眼に攻撃10をつけたとしましょう。
攻撃開眼10→通常攻撃のダメージが上がります
強攻撃ダメージや必殺技ダメージは、そこそこ上がっただけで爆発的な伸びはないでしょう。
強攻撃特化キャラなのに、それでは意味がありません
強攻撃特化キャラに必要とされるのは、あくまで強攻撃ダメージと必殺技ダメージで、通常攻撃ダメージではありません
強攻撃ダメージと必殺技ダメージを伸ばすのはなにか?
それが霊圧となります
その為、基本的に強攻撃特化キャラに必要なのは
霊圧→会心→攻撃→体力→防御
この順番です
必殺技1レベルでも開眼をつけることは可能

強攻撃特化キャラなら霊圧
通常攻撃特化キャラなら攻撃(※)
開眼レベル1でもいいので必ず付けましょう
この涅マユリは強攻撃特化キャラなので、1つ目の開眼は霊圧です
(※)バトルキャラを除く
各ステータスの種類についておさらい
霊圧強攻撃ダメージ、必殺技ダメージにが上がります
強攻撃特化キャラの開眼1つ目が霊圧
会心
クリティカルダメージ(ダメージ20%up)の確率up。
会心が1000を超えると必ずクリティカルダメージが発生
会心が重要になるのは会心の開眼を10にした場合、確実に会心スコアは1000を超えてくるため、ダメージにおいても必ずクリティカルダメージ(ダメージ20%up)が入るためです
攻撃
通常攻撃のダメージ力を上げる
通常攻撃特化キャラの開眼1つ目が攻撃(※)
※バトルキャラを除く。
バトルキャラの開眼に関してはバトルキャラの記事を参照
体力
体力の最大値を上げる
防御
その名の通り、防御力を上げる
特別開眼スロット
必殺技レベルが5となると開放される6つ目の開眼。特別開眼スロットは開眼P(ポイント)を使用する「特別能力抽選」、または同キャラクターを使用する「特別能力抽選・極」で抽選できる
通常攻撃特化型キャラには沢山の答えがある
有沢たつき(穿界門)を例に解説します

有沢たつきは通常攻撃特化キャラです
基本的に通常攻撃特化キャラは
開眼 1攻撃 2会心 3体力 4防御 5霊圧
特別開眼 攻撃+500(理想)
となります
通常攻撃特化キャラに霊圧は必要ありません
グルバトサブ要員の場合
グルバトのサブ要員(通常攻撃特化キャラ)の場合は、死なない事が大前提となるので、防御や霊圧の前に体力が必要となります。開眼 1攻撃 2会心 3体力 4防御 5霊圧
特別開眼 攻撃+500(理想)
が基本となります
バトルキャラの場合(詳細は別記事参照)
バトルキャラにおいてはキャラによりタイプが違うため、開眼も変わってきます。2023/1/21現在、主に3タイプに分かれています。タイプ 1防御 2体力 3攻撃 4会心 5霊圧
タイプ 1攻撃 2会心 3防御 4会心 5霊圧
タイプ 1攻撃 2防御 3体力 4会心 5霊圧
キャラによってこの3つのいずれかになっています。詳しくはバトルキャラ記事をご覧ください。
バトルキャラのキャラリンク要員の場合
バトルキャラのリンク要員(被ダメキャラ)の場合1攻撃 2防御 3体力 4霊圧 5会心
特別開眼 攻撃+500
これが理想となります
被ダメのキャラリンク要員に必要なのは【攻撃/防御/体力】の3つだけであり、バトルキャラにおいて霊圧は不要なので無視、会心が最後なのは会心は継承されないためです
その為、被ダメリンク要員ならば【霊圧/会心】の開眼を上げる必要はありません。その代わり【攻撃/防御/体力】の開眼はしっかり上げましょう
ステータス、開眼についてのまとめ
開眼【霊圧】は強攻撃・必殺技ダメージがあがる開眼【攻撃】は通常攻撃ダメージがあがる
強攻撃特化キャラの開眼は霊圧から
通常攻撃特化キャラの開眼は攻撃から(バトルキャラを除く)
被ダメのキャラリンク要員は攻撃/防御/体力をしっかり上げる
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