
この記事は「ボーナスアビリティに関して」と言う記事を、更にブラッシュアップさせた記事となります。
以前にご覧になった記事に追記などもしておりますので、最後までご覧いただけたら幸いです。
では、参りましょう
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目次
ボーナスアビリティ
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ボーナスアビリティとは
まずは【ボーナスアビリティ】とはなんぞや...各キャラクターの強化に継承というものがあります
リンクスロットの強化を継承と言います。
極端に強くなる段階は、4段階あります。
【5/5/5】→【10/10/10】→【15/15/15】→【20/20/20(最大)】となります。
まずはハーフ継承である10/10/10を目指しましょう。
継承レベルが15/15/15となったら、ボーナスアビリティの1つ目が付けられます
継承レベルが20/20/20(最大)となると、ボーナスアビリティの2つ目が付けられます

画像の時点では継承は10/10/10です
ここからリンク強化超薬やリンク強化薬、各属性の雫を使い、まずは継承15/15/15を目指しましょう

各スロットが15/15/15となりました
ここで初めて、ボーナスアビリティが1つつけられます
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付けられるボーナスアビリティ一覧
ボーナスアビリティで付けられるアビリティにはいくつか種類があります。
以下がそのアビリティ一覧です。
・回避率(15%)
・致死ダメージ生存(100%)
・瀕死時全ダメージup(35%)
・【バトル限定】敵回復無効
・フィールド進入時回復(25%)
・【体力最大時限定】全ダメージup(25%)
・侵食状態短縮(55%)
・麻痺状態短縮(55%)
・氷結状態短縮(55%)
・混乱状態短縮(55%)
・減速状態短縮(55%)
・毒状態短縮(55%)
・火傷状態短縮(55%)
・弱体状態短縮(55%)
・裂傷状態短縮(55%)
・強化石/強化晶ドロップ量up(17%)
・環ドロップ量up(17%)
・敵侵食状態全ダメージup(20%)
・敵麻痺状態全ダメージup(20%)
・敵氷結状態全ダメージup(20%)
・敵混乱状態全ダメージup(40%)
・敵減速状態全ダメージup(40%)
・敵毒状態全ダメージup(20%)
・敵火傷状態全ダメージup(20%)
・敵弱体状態全ダメージup(20%)
・敵裂傷状態全ダメージup(40%)
・防御低下能力付与
・攻撃低下能力付与
・緊急回避回数(+1)
・緊急回避距離up
・スタート時バリア(+10)
・敵バリア貫通
・回復技効果up
・潜伏無効化(100%)
※ver.14.3.0より以下の4つがボーナスアビリティに追加されました(追記:2022/12/14)
・死神の回避無効
・虚の回避無効
・破面の回避無効
・無所属の回避無効
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ボーナスアビリティに正解は存在しない

ボーナスアビリティに関しては、これが正解というものは存在しません。それは開眼と同じく、センスにもよるためです。
ただし、主にメインで稼働させる強攻撃特化キャラの基本は【体力最大時限定全ダメージup25%】【防御低下能力付与】の2つです。
だが、最近は基本アビリティに【敵弱体時全ダメージup】などのキャラも居り 、グルバトのサブキャラに【体力最大時全ダメージup】と【敵弱体時全ダメージup】とメインの弱体付与に合わせて、ダメージupを図るパターンもあります。

また山爺(千年血戦篇リメイク)の様に最初から【防御低下能力付与】がついてるキャラに【防御低下能力付与】をアビリティを重ねて付けることも可能だ。
山爺は火傷と弱体持ちな上に【必殺ヒット数up +1】【防御低下能力付与】【敵火傷時全ダメージup】【敵弱体時全ダメージup】とかなりおかしい基礎アビリティな上に【体力最大時全ダメージup】【敵弱体時全ダメージup】と付けると、【敵弱体時全ダメージup】は60%と跳ね上がる。
だが、この様なキャラにも【防御低下能力付与】の重ね付けをおすすめしたい。特に山爺のように、必殺技ヒット数+1もあり、火力が壊れレベルならなおさらだ。山爺はグルバトでぶち抜く筆頭なので、重ねた防御低下能力付与は、かなりの効果が見込める。

シエン(小説)は基礎アビリティに【敵火傷時全ダメージup 40%】【敵裂傷時全ダメージup 60%】とある。
この場合は【体力最大時全ダメージup】【防御低下能力付与】ではなく、【体力最大時全ダメージup】【敵裂傷時全ダメージup】が正しい。
シエン(小説)の場合【敵裂傷時全ダメージup60%】とあり、ボナアビで【敵裂傷時全ダメージup40%】を重ねがけをすると、敵が裂傷時の場合は基礎アビリティ込みで【敵裂傷時全ダメージup100%】となるはずだ。
この様にキャラに合わせたボナアビをつけるのが理想である。
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グルバトにおけるボーナスアビリティ

NORMAL・HARDともに、メインキャラ(火力)・サブキャラ1(バフ)、サブキャラ2(火力)などとなるが、グルバトでは死なないことが大前提となる。
その為、開始数秒から確実に死なないことを保証するため、サブキャラには【スタート時バリア+10】をつけておきたい。
また、メインキャラが弱体持ちの場合、メインキャラの必殺で弱体と防御低下能力付与をしてから、ボナアビ【敵弱体時全ダメージup】を付けたサブキャラと猛攻をすると最終WAVEが格段に楽になる。
特に追尾設置で弱体を持つ、藍染惣右介(6周年)、山本元柳斎重國(千年血戦篇リメイク)、ウルキオラ(Special anew)などにつけるサブキャラには効果絶大だ。

そしてこれが【難易度HARD】でも同じことが言える。
サブキャラは死なないことが大前提なので、1つ目は【スタート時バリア(+10)】でよろしいかと思います。【難易度HARD】となると、敵が硬い上にマップに状態異常が加わります。
確か虚キラー赤攻撃は毒マップのはずです。ボナアビ【毒状態短縮(55%)】とキャラリンクで毒の耐性をつけたり、この様にリルカを猿柿ひよりに変えてキャラ自体にアビリティ【毒短縮100%】を持っているキャラを持ってきて【スタート時バリア+10】【敵弱体時ダメージup】を付けるなど、やり方は様々です。
先にも書きましたが、あくまでこれは一例であることをご理解ください。
虚キラーなんて、バフキャラと山本元柳斎重國(千年血戦篇/リメイク)で瞬殺できます...なんて口が裂けても言えないんだから...
こちらも一例となります

破面キラー赤攻撃HARDと言う設定です。
最終属性にもよりますが、メインは石田雨竜(7周年)、必殺で弱体と能力ダウンが強みです。ボナアビは【体力最大時全ダメージup】【防御低下能力付与】です。WAVE5で必殺技さえ打てれば、ボスに弱体+能力ダウン+防御低下でほぼ勝ちです。
サブキャラ1は共刀一護、ボナアビは【スタート時バリア+10】【敵弱体時全ダメージup】です。必殺技レベル5、霊圧+500もついていて、設置技も持つため採用しています。火力については装備とキャラリンク、開眼、転生アビリティなどでカバーしています。
黒崎一護(7周年)が欲しいです...欲しいです...欲しいです...
サブキャラ2はグリムジョー(カカオ)。
石田雨竜(千年血戦篇/2022)が継承の試練において優秀なので、グリムジョー(カカオ)は、グルバト・サブキャラの仕様にしています。ボナアビは【体力最大時全ダメージup】【敵弱体時全ダメージup】です。グリムジョーは基礎でも【敵弱体時全ダメージup】を持っているため、ボナアビは重ねがけとなります。
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ボーナスアビリティのまとめ
メインで使うキャラかつ、強攻撃特化キャラならば、基本は【体力最大時限定全ダメージup】【防御低下能力付与】。
その他、主要キャラについては、「レイドのおすすめキャラ(リンク)」または、各属性の「強化おすすめランキング(下記おすすめリンク集参照)」にて記載してあります。
この様にボーナスアビリティに基本はありますが、キャラの特性を活かす選択がいいです。
また強攻撃特化キャラ、通常攻撃特化キャラ、また共闘や試練、グルバトなど運用させる場所などでも変わる為、キャラの特性を最大限に活かす事を心掛けましょう。
またセンスにもよるので「これが正解」というものは存在しないです。
バトルキャラの開眼に関しては、下記リンクを参照のことよろしくお願いします。
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おすすめリンク集
https://bbswiki.blog.jp/archives/20079839.html
https://bbswiki.blog.jp/archives/18725573.html
https://bbswiki.blog.jp/archives/20182038.html
https://bbswiki.blog.jp/archives/19703302.html
https://bbswiki.blog.jp/archives/20162368.html
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https://bbswiki.blog.jp/archives/20299175.html
https://bbswiki.blog.jp/archives/18850391.html
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皆様に楽しいブレソルライフを...
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