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この記事はブレソルの公式discordのfeedbackや、Klabのお問い合わせにも送りたいと思います。

現時点ではKLabのお問合せ先に対して、このFeedback記事を計4回送信しています。

少しずつではありますが、この記事に集めたFeedbackからの改善も見られます。

いい事です。

では参りましょう

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目次

「ブレソル」Feedbackあれこれ
ランクは【SSS+++++】が最高とします

目次のリンクをクリックすることで該当箇所へ飛べます

最終更新日 : 2023/5/27

まずは基本的なところから

闇鍋に目玉以外のその他 星5とかいるの?

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まずこのような確率で、4.5%÷8体=各0.56%

このような確率だと、新キャラを当てるのも苦戦します

このその他星5キャラの1.5%が無くして、全体の当たり確率を6%にするだけで、どれだけ嬉しいアプデになるだろうか

当選確率も目玉キャラ6%÷8体=各0.75%に跳ね上がります。ピックアップの各1%には及びませんが高確率です。

こういうユーザーの意見を取りまとめて吸い上げる部署は、Klabに存在しないのかな。

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ピックアップガチャの改善



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ピックアップガチャに関して...

2023/3/24時点、ピックアップガチャの確率が上記画像です。

ピックアップガチャに関しては複数の疑問点があります。

1. ピックアップガチャのその他枠について...

「ピックアップ」という限り、特にそのキャラが特に当たりやすいガチャでなければなりません。

その為、「ピックアップガチャ」のその他枠は邪魔者以外の何物でもありません。

星5確率の5%はそのまま「その他★5枠(1%)」を抹消。

抹消した1%(その他★5枠分)を目玉★5確率(4%)にプラスとし、目玉★5確率を5%にすることを要望します。

2. ★5キャラクター1体確定ステップについて...

なぜピックアップガチャと言いながら「目玉★5キャラクター1体確定」にしないのか。

その他★5確率が含まれている点で、ガチャ名にも使われている「SELECT」と同意義とは思えません。

ステップ5、ステップ10に関しては、目玉★5キャラクター1体確定にすることを要望します。

本件に関してのまとめ...

その他★5確率の抹消。

ステップ5、ステップ10は目玉★5キャラクター1体確定に変更。

全体の確率は5%を維持。

目玉★5キャラクター確率は【5%÷4キャラクター=各1.25%】へ変更。

以上、ピックアップガチャの改善を要望します。

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ブレソル「全ガチャ」には天井を



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ピックアップガチャで700連をしても新キャラが獲得できず、

追い100連(計800連以上)をしても、

新キャラを獲得できないユーザーの事例をSNSで確認しています。

せめて、ステップ16なり、ステップ21に、

「目玉★5キャラ確定ステップ」とは違う

「新キャラ確定(選択ステップ)」の天井ステップを設けてもらいたい
です。

さすがに貯めていた6000霊玉以上を使い果たし、

〇十万の課金をしても新キャラが手に入らないのは、

沼ガチャどころか、泥沼ガチャに感じてしまいます。

それがピックアップガチャなのだから、闇そのものです。

このように現時点のガチャ設定では、多くの改善点があると思います。

ガチャに関しては、全ての設定を見直すくらいの気持ちで改善を求めます。

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【SSS+++】全ガチャの確定ステップの改善



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ブレソルには様々なガチャがありますが、

改善すべき点が多々あるように思えます。

前述の【その他枠の項】【ピックアップガチャの改善の項】【全ガチャに天井設置の項】がそれにあたります。

折角の虹演出が【その他枠】だった...これは本当に萎える。

演出上仕方のない事なのかもしれませんが、その他枠なら演出を【虹演出】とは別にしてほしいですね。

また、目玉★5キャラ確定ステップにも改善を要求したい。

まず、まとめガチャにて【その他枠】がある場合とします

◆まとめガチャのケース

       新キャラ 目玉★5(新キャラ含) その他★5枠
ステップ*1         5.0%       1.0%
ステップ*2         5.0%       1.0%
ステップ*3         5.0%       1.0%
ステップ*4         5.0%       1.0%
ステップ*5         100%
ステップ*6         5.0%       1.0%
ステップ*7         5.0%       1.0%
ステップ*8         5.0%       1.0%
ステップ*9         5.0%       1.0%
ステップ10         100%
ステップ11         5.0%       1.0%
ステップ12         5.0%       1.0%
ステップ13         5.0%       1.0%
ステップ14         5.0%       1.0%
ステップ15  1体確定   100%
ステップ16         5.0%       1.0%
ステップ17         5.0%       1.0%
ステップ18         5.0%       1.0%
ステップ19         5.0%       1.0%
ステップ20         100%
ステップ21         5.0%       1.0%
ステップ22         5.0%       1.0%
ステップ23         5.0%       1.0%
ステップ24         5.0%       1.0%
ステップ25         100%
ステップ26         5.0%       1.0%
ステップ27         5.0%       1.0%
ステップ28         5.0%       1.0%
ステップ29         5.0%       1.0%
天井ステップ 1体確定(※)  100%

以降、この繰り返し

45、75、105...ステップで新キャラ確定
60、90、120...ステップで新キャラ確定+選べる新キャラ1体確定チケット付与


※ステップ30の倍数は、いわゆる天井ステップ
※ステップ15、45、75、105...は、いずれかの新キャラをランダムで1体確定
※ステップ30、60、90、120...は新キャラをランダムで1体確定の他、【選べる新キャラ1体確定チケット】を付与とします。
ユーザーが新キャラを選べる選択もありだと思い提案させて頂きます。実質「新キャラ2体確定」となりますが、6600霊玉相応だと思います。
※その他★5のみ当たった場合、虹演出とは別の【その他★5枠演出】を新しく実装
※その他★5の確率は1%固定、その分、目玉★5キャラの確率を上方修正
※確率の詳細は、その他★5キャラを1.5%→1%に下方修正。目玉★5キャラ全9体・4.5%(各0.5%)→全9体・5%(各0.55%)へ上方修正

◆ピックアップガチャのケース

ピックアップガチャからは、その他★5枠の撤廃を要望(詳細は後述)

       目玉★5(全4体)   目玉★5(新キャラ含)
ステップ*1               5.0%
ステップ*2               5.0%
ステップ*3               5.0%
ステップ*4               5.0%
ステップ*5    1体確定        100%
ステップ*6               5.0%
ステップ*7               5.0%
ステップ*8               5.0%
ステップ*9               5.0%
ステップ10    1体確定       100%
ステップ11               5.0%
ステップ12               5.0%
ステップ13               5.0%
ステップ14               5.0%
天井ステップ   1体確定(※)      100%

以降、この繰り返し

ステップ25、30、35、40...で目玉★5を1体確定
ステップ30、45、60、75...で目玉★5を1体確定の他、【選べるピックアップキャラ1体確定チケット】を付与。実質、目玉キャラ2体確定ステップになるが、3300霊玉であれば「ピックアップ」の意味も含め相応だと思います


※ステップ15の倍数はいわゆる【天井】ステップ
※ピックアップの意味を大きくする為、その他★5枠・1%の廃止。目玉★5確率を4%→5%へUP(全4体・各1%→全4体・各1.25%)

※ピックアップガチャは全てのガチャ(BTWなど限定含む)に設置

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【SSS+++】霊玉は需要と供給が一致しない



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多くのゲームアプリで存在する課金アイテム

ダイヤ、ルビーなどが一般的な名称。

ブレソルでは【霊玉】がそれにあたりますが、毎日プレイしても需要と供給が一致しません

使わずに貯めても2か月で2500霊玉ほどを貯めるのがやっと。

詫び石を配らない、詫び石が極端に少ないのも、KLabの悪いところ

改善点としては、「浦原銀行」などを作って、1日に1000霊玉(MAX貯金量)を貯金したら、10%の利子(100霊玉)がついて12時間後に1100霊玉で引き出せるとか。(貯金は1日2回が最大)

全てのデイリークエストをクリアしたら、10連に必要な250霊玉を獲得可能にするとか。

やり方は無限にあると思います。

KLabはそれを考えないし、実行もしない。

もっとユーザーに関心を持ってください。

ユーザーに寄り添った運営を。

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運営も「周年」「年末年始」には祝う気持ちを



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KLab運営も「ブレソル〇周年」「年末年始ガチャ」くらい、ユーザーと共に祝いませんか?

特にガチャ内容から、ユーザーと共に祝うという気持ちが伝わりません

前述(ピックアップガチャの改善の項目)の通り、

「周年」「年末年始」におけるガチャとピックアップガチャからは、その他★5枠を撤廃

新キャラ2体+闇鍋キャラ6体に設定。

闇鍋は限定キャラを設定(千年キャラ、小説キャラ、BTWキャラを除く)


「周年」「年末年始」ガチャでは、全ステップでの目玉★5確率を10%に設定。

目玉キャラの確率は1.25%(10%÷8体)へ変更。

ステップ5の倍数は周年キャラ確定とする。

最大ステップは26とする。

周年記念ガチャなのですから、それくらいの大盤振る舞いがあってもいいと思います。

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新ソウル特性の未掲載

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リンク強化薬+5雫ドロップ量upと言った新ソウル特性ができても、なぜかキャラ図鑑のソウル特性の絞込みには新ソウル特性が掲載されない。

アビリティで絞り込んでも抽出できない。スンスンのリンク強化薬+5、山本元柳斎重國などの雫ドロップ量30%upなど。

特に雫ドロップ量upなんて、ソウル特性が出来たのは最近の話ではない

全くもって不便で仕方がない。

※2023/2/22 15:30追記

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2/21に行われたver.14.4.0へのアップデートにより【リンク強化薬+5】【雫ドロップ量up】のソウル特性が追加されました。

ソウル特性に「雫ドロップ量up」が出たのは随分前となるのでやっとですね。

今後は新ソウル特性が出るたびに、掲載してもらいたいものです。

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フレンドポイント

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今後、改善するっぽいですが、フレンドポイントがカンストするまでも早いです。

KLabはまだ、リスナーが不満を唱えてアップデートする時代なんですか?

※ver.14.5.0により改善


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強化石・強化晶のカンスト問題

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この強化石が99万9999個以上貯められる状態になく、それ以上は売るしかないと言うのはどうなんだろう。私は1度カンストしたら、30000個売って環に変えます。

いつもこれが無駄に感じて、強化石10~100個くらいで、強化晶1個に合成できないの?って感じるわけです。

普通のゲームなら石の合成機能とかありますし。

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虹のリンク強化薬・虹のリンク強化超薬の問題

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リンク強化薬、リンク強化超薬で思う事は1つ。虹の薬って使うシーンが無くないですか?

特にリンク強化薬はレイドにて容易に大量に獲得が可能となりました。各属性の強化薬は有り余るレベルで獲得できます。

それなのに虹のリンク強化薬は、未だに併用できず。使用する属性のリンク強化薬があれば、虹のリンク強化薬は単体でも使用不可

その属性のリンク強化薬が足りない場合にのみ、併用が可能とかいつの時代なんですか?

グルバト報酬でも落ちるのだから、もっと使い道を考えて欲しい


普通に【✔︎︎︎︎】虹のリンク強化薬を使う【500】個

こういう機能があってもいいと思う。

いや、普通ならあるんですよ。ないのが不思議です。

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バトル問題

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1画面に5ユーザーしか表示されないのはどうなのでしょうか。

普通に前の画面でチームのセッティングをして、10ユーザーを表示するのじゃダメなんですかね。

5ユーザーしか表示されないため、何気に時間がかかるコンテンツの1つです。

※ver.14.5.0により改善


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ぷちたまの抽選問題

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現在、ブレソルの中で最も時間がかかる箇所と言ってもいい、ぷちたまアビリティの再抽選。

この最も理想な【体力最大時全ダメージup10%】を2つ付けるのだけで、軽く30分を超える

やりこんでいく人にとったら、付けるアビリティは一択【体力最大時全ダメージup】×2つである。

が、そこまでが本当に長い。

なぜアクセサリの2時抽選を直した時のように、ぷちたまの抽選とアクセサリの抽選を同時に直さなかったのか疑問に思う。

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バトルの編成問題

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こちらはブログの閲覧者さんに呼びかけたところ、ここも直してほしいという問題。

チームごとにキャラクターの装備やキャラリンクを保存するのではなく、レイドや共闘の様に(上記画像参照)各属性でスロット毎に保存をして、各属性のスロットからキャラを呼び出して、1つのチームを編成し保存。

理由としてはキャラを別のものに差し替えるごとに、アクセサリやキャラリンクも変えなければならない手間の短縮です。

確かにこの方が楽ですし、楽しめそうですね。

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キャラリンクの絞り込み問題

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こちらもブログ閲覧者さんからのFeedbackです。

キャラリンクに関することです。

キャラリンクをする際にソウル特性の前に、キラーや所属が前に来るのはいかがなものか(画像参照)という点です。

確かにキャラリンクに属性は関係ありますが(継承ボーナス)、キラーや所属は関係ないですね。

属性→レア度→ソウル特性→所属→キラーと言った記載の方が、見つけやすいかと思います。

ソウル特性で見つけられないキャラリンク要員は存在しないわけですし、優先度は所属やキラーより上げるべきです。

そもそもソウル特性にリンク強化薬+5や、雫ドロップ量upが記載されていない時点で問題なのだが。

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Sさんのつぶやきより

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SさんがTwitterでつぶやかれていた事がFeedbackに近く、私自身も同様のことを思っていたので、「この記事にまとめていいですか?また、書かれたくないことはありますか?」の旨を伝えたところ「NGないです」と気持ちの良いお返事をいただけたので、こちらに書かせていただきます。

とりあえず大きく分けて2つ、そしてその2つ目がとても大きいです

1. ぶっちゃけ今のブレソルつまらない

2. とりあえずアリーナ改修してくれ

  1. 相手側の操作が反映される3vs3
  2. 育成状況を反映
  3. アクセとリンクは共闘と同仕様
  4. バトルのリーグで対戦相手固定
  5. 報酬はリーグごとで優劣有り
  6. 上位リーグの報酬は極意、チケット、霊玉のみ
  7. 運営が常時張り付いて不正は即BAN
私見ですが、KLabは潔く間違いを認めて、アリーナというコンテンツごと消してもいい気がしますけどね。もはや別ゲームなので...。

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Pさんのつぶやきより【転生の改善】



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Pさんがつぶやかれていたことが、Feedbackに当たると思い、ご本人の承諾を得てこの項目にまとめています。

PさんからのFeedbackは3点

どれもうなずくご意見です。

2項目に分けて記載します。【2項目目はこちら

1. 転生の際の転生キャラ同士のバトル廃止

あの時間って何なんでしょうね。あれも無駄なコンテンツの1つです。

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Pさんのつぶやきより【特別抽選の改善】



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転生の改善】と同様にPさんからの「特別能力抽選」に関してのFeedbackです。

1. 特別能力抽選に【★★★】が付いていたら、次の抽選から【★★】【★】は出ない
2. 特別能力抽選に狙いのやつ【★3霊圧】などを選んで付けられるアイテムの追加
3. 特別能力抽選を同キャラ、開眼ポイント以外でできる筆のようなアイテムの追加

確かになぜこれがないのでしょうか?

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Sさんのつぶやきより【戦記クエストの更なる改善】



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戦記クエストの更なる改善について...

普段から「欠片ドロップ量2倍」でいいのではないか...と言う案です。

私もそう思います。なぜ期間限定にしてしまうのか。

通魂符の関係上、ユーザーの好きな時に欠片を稼いではいけないのだろうか?

極限共闘と期間が被ると、戦記クエストを優先した場合、

極限共闘(その他の共闘にも)に通魂符を回せない...
と言うのも大きな理由になります。

365日いつでも、戦記クエストの欠片2倍...ぜひともご検討願いたいです。

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Sさんのつぶやきより【ビギナーさんへの優遇】



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ビギナーさんへの優遇措置...。

こちらも【戦記クエストの改善】のSさんのつぶやきより。

ストーリーのNORMALを通魂符なし、

戦記クエストの欠片ドロップ量up(一か月間)などと言った、

「スタートダッシュキャンペーン」で

ゲームに慣れていないビギナーさんを応援・優遇する措置も必要と考えます。

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新キャラ特化型の「課金パック」について



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こちらもFeedbackを募集したところ、私宛に寄せられたYさんのご意見です。

新ガチャ実装時に「〇〇パック」と言った形で、課金パックとして販売される時があります。

ですが、当然のように新キャラ以外も排出されるようになっており買う気になりません。

大体が目玉★5・全6種 40.002%(各6.667%)、その他★5・全100種 59.998%(各0.6%)といった確率。

3桁~1000円程度ならともかく、3000円以上払ってこれを買いたい人ってどのくらいいるのか?と

私も同意見です。パックの意味がないと思っています。

なぜ、新キャラのみのパックを作れないのか...

課金パックにすら【その他枠】を作るのはどうなのでしょうか

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「戦記クエスト応援パック」について



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このFeedbackも「新キャラ特化型の課金パックについて」の項目と同様に、Yさんからのご意見です。

課金アイテムの「戦記クエスト応援パック」に関して。

「10キャラから5キャラを選んで、1つがランダムで当たる」...これを6000円近い価格で販売しています。

交換数が月固定なのを考えると、戦記クエストは課金してでもボナキャラ集めの過程をショートカットしたいユーザーはそれなりにいるはず(Yさん談 少なくとも自分はそうです)。

戦記パックに霊玉が入っているとしても、価格と内容が釣り合っていなく勿体ない。

もう少し上手く価格や内容が設定されたパックならば、「ボナキャラ持ってないから買いたいっ!」って人も増えるのでは?

というご意見です。

私も同意見ですね。ここからは私の意見です。

あくまで「戦記クエスト応援パック」は、戦記クエストのボナキャラを獲得するパックなので、ボナキャラ1体(ランダム)に対して5800円は高すぎます。

私ならこう設定します。

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「戦記クエストボーナスキャラパック」を作り、3篇のボナキャラを除外した全てのボナキャラ(1篇・2編)をキャラパック扱いで販売(未所持キャラのみ購入可能)

「戦記クエストボーナスキャラパック」の販売価格は、通常のキャラパック価格と同様、3400円に設定。

1月あたりの販売キャラは、1篇5キャラ・2篇5キャラの計10キャラ

該当ボナキャラからランダムで選ばれる。

該当キャラは以下の通り。

1篇ボナキャラ
茶渡泰虎(Bond)/茶渡泰虎(力)/石田雨竜(力)/井上織姫(Bond)/井上織姫(水着)/黒崎一護(Bond)/石田雨竜(Bond)/黒崎一護(共闘)/朽木ルキア(新年)

2編ボナキャラ
黒崎一護(技)/黒崎一護(新年)/(志波岩鷲※)/山田花太郎(新年)/雛森桃(知)/雛森桃(カカオ)/阿散井恋次(速)/京楽春水(技)/更木剣八(力)/更木剣八(速)/綾瀬川弓親(技)/斑目一角(知)

※志波岩鷲はレアメダルで獲得可能の為、販売キャラからは除外する。

購入において「未所持キャラのみ購入可能」という設定は、あくまで戦記クエストにおけるボーナスキャラクターを獲得するための「戦記クエストボーナスキャラパック」なので複数枚を購入する必要性がないことから。

またキャラパックと戦記クエストキャラパックは、きっちりジャンル分けをすることにより、目的も明確化にする。

「戦記クエスト・ボナキャラパック(1篇)」の1例

★5 茶渡泰虎(Bond)
※★5キャラクターはレベル80、限界突破が最大の状態
霊玉 126個
※以下おまけ
霊玉 20個
崩玉 3個
開放ノ鍵 8個

販売価格 3400円(
未所持キャラのみ購入可能
)

戦記クエストボナキャラパックの内容は、通常キャラパックの内容と同様に設定。


このような形なら、戦記クエストのボナキャラを持っていない人も手を伸ばしやすいし、現在の5800円でランダムキャラしか買えない設定より、ずっと良心的なパック内容と価格設定(3400円)だと思います。

是非ともご検討ください。

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運営の不具合への対応が遅すぎる

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重大な不具合(バグ)でも長期放置。(数ヶ月に渡る場合も)

また、決まった文言で「本不具合は今後のアップデートにて修正予定となります」とお知らせに記載される。(画像参照)

いやいや。ユーザーは修正される期間まで、その不具合で不自由を感じていること分かってますか?

こういう所が「ユーザー目線に立っていない」と言われる理由です。

今後のアップデートにて...すら曖昧。

普通のゲーム会社なら、不具合発覚→即日メンテ→全員に詫び石ですよ。

例えば...

自分が必殺を打ちたいタイミングで必殺ボタンを押しても、パーティーメンバーと必殺ボタンを押すタイミングがほぼ同時になると、自分もパーティーメンバーも必殺を打ちたいタイミングで打てず、少しのラグが生じてから必殺の画面に行ったりする場合があります...

この不具合も把握してますか?

いや、把握してないだろうな...。

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必殺技を打ちたい時に打てない


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という事で、長期放置されているか、認識すらしていないであろう不具合(バグ)を動画に撮ることに成功しました。

過去に何度か挑戦したけど、そういう時に限ってバグ発生せず。

撮影日時 2023/3/3 23:00頃
場所 継承の試練(心属性)
自身の立場 ホスト(部屋主)
自身が必殺を打った箇所 5面ボス、リルカ・茶渡が見えた瞬間
キャラクター ニニー(BTW/Xmas)

詳細は下記、動画参照



ラス面のボス1(毒ヶ峰リルカ・茶渡泰虎)に対して、ボスが見えた瞬間に必殺ボタンを押した結果がこれです。

他のユーザーと必殺ボタンのタイミングがバッティングしているからか、5秒近いラグ(その間は決まってキャラが硬直)で、自身の必殺技が打てるか、他のユーザーが必殺を打てるかの2択になります。

よく見ると4面でも遅れて必殺技が発生していることから、4面においても必殺技のタイミングが他ユーザーとバッティングして、結果、ニニー(BTW/Xmas)のユーザーの必殺が4面の敵を全て倒しきった後で発動するという、あり得ないバグが起こっています。

動画では私はホストと言った立場ですが、ゲストの状態でも同バグの発生を確認しています。

必殺技を押しているのに打ちたいタイミングで発動しない

KLab「端末や回線の環境が悪いのでは?」

とか言われそうなので、こちらから動画撮影直後の回線速度を晒します。

もちろんプレイしている端末の回線速度です。

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基本、このクラスのWi-Fi速度(420Mbps-600Mbps)です。

Wi-Fi回線で300Mbpsを超えている(533Mbps)ので、早いほうだと思います。

この不具合はソロクエストではあったことがなく、基本的に共闘です。

必ず発動するバグかと言われたら違います。

周回すればかなりの頻度で当たるバグです。

多く見られるのは、必殺が重要となる「継承の試練」かと思います。

早めの対応を求めます。

と言うか、長期放棄はやめて早く直して下さい。

恐らく半年はこのバグ放置されてますよ?

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【本当に】ユーザーの思いを反映してほしい


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現状、共闘(レイド、極限共闘、継承の試練など)では、討伐キャラがほぼ固定しています。

超薬up+5/薬+5/雫30%upキャラ、環upキャラ、強化石強化晶upキャラ、赤青無効貫通キャラ、状態異常無効キャラ...。このキャラを使い倒すだけ。

私たちが本当に使いたくとも、効率を考えてしまい、

好きなキャラを使えない...使わない。

結果、楽しみは薄れていく。

それがブレソルの現状かと思います。

みんなが好きなキャラを使って、以前のように【BLEACHの世界と共にブレソルを楽しむ...】そんな時間をみんなと送りたいのです。

赤青無効貫通なんてなかった時、極限共闘で「あれ、このキャラ赤攻撃だっけ?」と赤攻撃3、青攻撃1で出発して苦戦。

あの苦々しい思いも、今では楽しかった思い出。

誰かにこう聞かれたとします『今のブレソルってどこが楽しい?』

私ならものすごく悩んだうえで、「ごめん...あまり楽しくない...」と答えるでしょう

「継承の試練(技)」
を例に挙げます。

なぜに好きなキャラを使わせてくれないのか。

例えば超薬upキャラのグリムジョー(カカオ)、石田雨竜(千年血戦篇/2022)をすでにユーザーが所持していたら、それとは別のキャラ(皆の好きなキャラ)で討伐しても、報酬に反映(超薬+10/薬+10/雫up30%)される...

そんな仕組みを期待しているんですよ。(※)

※補足
【ソロイベントでは「ボーナスキャラは所持していればOK」と言うボーナス設定なのに、戦記クエストと共闘などで、なぜ同じ事が出来ないのか...非常に疑問です。】

戦記クエスト、共闘もですけど、使うキャラが固定してくると、ゲーム性としての楽しみが、グッと減るんですよ。


好きなキャラを使いたい...。


今のブレソルは、それに尽きるんです。

例えば今より難易度を上げた共闘にして、人数を4人共闘から6人共闘にするとか。

6人共闘とか考えただけでワクワクするんですが。

極限共闘の難易度を上げて、「開眼ポイント」も獲得できるようにするとか。

「赤青無効貫通キャラ」をあえて使用不可にするクエストを作るとか。

共闘においてクリア後に「もう一度、同じメンバーで共闘する」というボタンを作るとか。

メンバー募集をする時間が省けて、固定の周回も楽になります。

ブレソルユーザーの意見をまとめただけでも、こんなに楽しい共闘が作れるんです。(動画参照)

【YouTube】ブレソル1週間のまとめと共闘 131回 - Dr.熱血さん




運営には何度も言いたい。

ユーザーの声を無視しないで、その声をゲームに活かしてほしい。

折角「BLEACH」という最高の素材があるのですから、正しい調理法で、しっかり美味しくしてほしい。

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戦記クエストの改善

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2023/2/21 16:00に追加発表されましたが、戦記クエストの欠片ドロップ量2倍の期間を、追加で設けるそうです。

いやいやいや、これも違うでしょ。

今が「極限共闘」の期間(2/20-2/26 23:59)で、戦記クエストのボーナス期間が2/21 16:00-2/28 15:59って、どこからそんなに札を捻出して、時間を作ればいいんですか?

極限共闘を全力で回っている人にしたら、欠片ドロップ量2倍の期間は実質2日ですよ。

戦記クエストの欠片ドロップ量2倍の期間を【毎月中旬】に持ってくれば、こんな問題なんてすぐに片付くのに。(※後述追記あり)

また、かなり前から気になっている点ですが、戦記クエストにフレンドを連れていけない点も、どうかと思います。

欠片ドロップ量2倍の期間が設けられたことで、その期間は戦記クエストを重点的に周回する人が増えると思います。

だが、戦記クエストではフレンドを連れていけない=フレンドポイントをプレゼントできない

なぜ、戦記クエストのみフレンドを連れていけないのか、ものすごく疑問です。

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※2023/3/10追記

2023年3月は欠片ドロップ量2倍の期間が、1日から16日までと多く期間が取られています。

これが毎月だと選択肢も増えていいのですが...。

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アリーナは大幅な改修を求めます

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既に「Sさんのつぶやきより」の項目で、多くの改善点が見込まれるアリーナです。

「不正行為は一切許容せず...」

言うのは簡単です、ちゃんとやって下さい。

不正行為に対しては、運営が不正行為に対して常時アリーナに張り付く「対策チーム」を作って、不正行為と判断したら「即BAN」するくらいの意気込みで対応してくれないと困ります。

Sさんが多くを指摘している通り、アリーナに関しては早急に【大幅な改修】を求めます。

大幅な改修が出来ないのであれば、アリーナと言うコンテンツの消去を求めます。

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ビギナーさんにも優しいキャラ説明を求めます

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この天鎖斬月(リメイク/2023)は、キャラとしてとても有能なのにキャラ説明がたった1行

いやー、手抜きがここまで来ると清々しいですね。

よく野良プレイで見かけるプレイヤーで多いのが、強攻撃特化キャラに【攻撃開眼を上げる】→【全体の攻撃力が上がる】と勘違いしているプレイヤーが多いことです。

せめて天鎖斬月(リメイク/2023)のキャラ紹介には

・赤攻撃タイプの強攻撃特化キャラ
・リンク強化超薬+5/リンク強化薬+5/雫ドロップ量up30%
・敵非状態異常時全ダメージup100%
・潜伏無効化/硬化貫通
・継承の試練、レイドなどで活躍
・【開眼の1例】霊圧→会心→攻撃→体力→防御


これくらいの記載があれば、ビギナーさんも助かるのではと思いました

「開眼なんて調べりゃ分かるだろ」などという、ユーザー任せな考えもKLabは捨てて下さい

そう言った考えが叩かれる理由なのです。

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キャラクター「試遊」の復活



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キャラクターの「試遊」に関して

「試遊」はモーション、アビリティを実体験できたので、とてもよかった。

それが運営が作った動画へのリンクでは意味がありません。

また、「試遊」はキャラクターの火力を知る上でも重要でした。

必殺を3連続して打つことで、敵をどこまで消せるか...

それでキャラクターの火力がおおよそ分かったものです。

例えば山本元柳斎重國(リメイク)、ウルキオラ(Special anew)などは、

必殺3連続打ちで試遊エリアを一掃でき、壊れキャラ認定とすぐさま分かりました。

以上の点から、「試遊」は復活させるべきコンテンツだと思います。

※補足(2023/4/27付け)



「BURN THE WITCHコラボ番傘ガチャ-粋-」のキャラクター紹介動画においてそれは起きました。

キャラクター紹介動画であるはずなのに、全てのアビリティを動画内で見せなかったのです。

試遊を廃止しYouTubeへのリンクなんて誰もが望まない仕様。

であるのに、キャラクター紹介動画できちんとアビリティを紹介しないとか、どういうつもりなのでしょうか。

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「極限共闘三席」の復活



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次回から極限共闘の「極限共闘三席」と「極限共闘七席」が統合されるようですが、報酬面はどうなるのでしょうか?

新しくなる「極限共闘」での報酬が上方修正、または「極限共闘三席」の報酬がもらえるならいいですが、

新しくなって報酬の質が下がるのは我慢できません。

そもそも三席にするのは極限共闘のためだったりしたのが、

それがなくなるという事で、ユーザーのモチベーションも下がる原因になるのでは?

※追記 2023/5/27

新しくなった「極限共闘」は

「極限共闘三席」の報酬と同様と考えられるので、改善と致します。

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自身の会社が作ったゲームを愛して下さい

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正直、KLabはKLabが作ったゲームを愛していないように感じます。

愛しているなら「エアプレイな運営」とも言われないでしょう。

結果、それは「ユーザー目線に立っていない」ように感じるアップデートばかりが先行。

不具合に対する対応の遅さも、その結果の1つと言えるでしょう。

不具合が発覚して「本不具合は今後のアップデートにて修正予定です」ってなんですか?

ユーザーはそのアップデートが来るまで、不具合があるゲームで我慢してくださいって事なんですか?

普通のゲーム会社なら有りえませんよ?

普通なら即日メンテ→メンテ明けに全員に詫び石です。

公式DiscordのFeedBackから、ユーザーの意見を参考にするのは良い事かも知れません。

ただそれを設けても、不具合に対する対応が今までと変わらずおろそかでは、全くもって意味がありません。

この人はブレソルを辞めないだろう...そんな人もブレソルから撤退している状況が今なのです。

もっと危機感を持って下さい。

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根本的な会社方針の見直し

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運営の不具合への対応が遅すぎる」、また「自身が作ったゲームを愛して下さい」の項目でも触れていますが、KLabは不具合への考え方が異様です。

他社ではメンテナンス後に新たな不具合が発覚した場合、即時アナウンス→再度メンテナンス、または即日、再度メンテナンスに入ります。

それはユーザーの事を思えば当然のことです。これが普通です。

遊ぶ側からしてみても「プレイヤーには最善のプレイ環境を用意し、楽しんでもらいたい」という会社理念がそこには見えてきます。

ですが、KLabは「本不具合は今後のアップデートにて修正予定となります」という、「まずはゲーム開発、会社運営と経営」というのが見え見えで、ユーザーは二の次三の次。

ゲームの開発会社としては致命的と考えます。

会社が「ユーザーに楽しんでもらいたい」という姿勢を取れば、自然とユーザーは会社の応援もしたくなりますし、付いていきます。

中の人「おいちゃん」が退社した理由も分かる気がします。

現状の会社体質は腐っているように思えて仕方がありません。

KLabには根本的な会社方針の見直しをお願いしたい。

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KLab株式会社 第22回株主総会(22年)に物申す



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KLab株式会社 第22回定時株主総会より
日時 2022年3月25日
解答者 代表取締役社長 CEO 森田英克

株主「ユーザーの意見が届いていない。目先の売り上げを優先した結果、売り上げが減少したのでは?今後は、ユーザーの意見をもっと取り入れてほしい。」

森田CEO「日頃、当社のタイトルをプレイいただき、大変ありがとうございます。えー、ユーザー様の意見を決して無視しているという事では、ございません。ユーザー様からのフィードバックと言うのは、お問い合わせに寄せられるご意見だったりとか、SNSで記載いただいているようなご意見というのは、ひと通り目を通しさせていただいております。大変貴重なご意見であるという風に認識しております。当社の運営ポリシーと致しましても「ユーザーファースト」というのを掲げておりますので、えー、こう言ったご意見を参考にしながら、えー、運営していくべきであるという風に私どもも考えております。頂いた意見を最大限取り入れて運営する努力をしてはいるものの、力不足でそう感じさせてしまった事には大変申し訳なく思っています。えー、ちょっと具体的にどういったご要望について、えー、おっしゃられているのか、あの、分からない部分もあるんですけれども、あの、総合的な、あの、お話としてさせて頂くと、ゲームとしての面白さであったり、技術的な問題や、コストやバランスなど、総合的に、えー、ユーザー様のご意見ご要望を取り入れていくためには、総合的に考えていく必要があるという風に、えー、認識しております。ですので、頂いた意見を全て取り入れる事は、えー、残念ながら出来ないのですが、えー、それでも、あの私共の意見の収集の精度であったりとか、その意見の中で、どういったユーザー様の意見を取り入れていく事が、運営にとって、プラスになっていって、成長につながるのかといった事につきましては、今一度、今頂戴した意見を真摯に受け止めまして、今一度、開発チームに、一緒に、えー、見直して参りたい...という風に考えております。以上、ご回答申し上げました。」

KLab株式会社 第22回定時株主総会
https://www.net-presentations.com/3656/20220325s/903qh8rte/
----------------------
これが一年前に行われた株主総会における「KLab株式会社 代表取締役CEO 森田英克」の回答である。

また、この回答文には編集を一切加えていない。

公式HPで公開されている、株主総会の動画からの文字起こしである。

私が気になった点は
どういったユーザー様の意見を取り入れていく事が、運営にとって、プラスになっていって、成長につながるのかといった事につきましてはである。

「ユーザーの意見が届いていない」「ユーザーの意見をもっと取り入れてほしい」に対して、「ユーザー様と運営にとってプラスになっていって...」なら理解できるが、「運営にとってプラスになっていって」というのは、「ユーザーファースト」ではなく「会社ファースト」と言われても仕方がないのではないか?

会社のトップがこの考えなら、運営は成長しないですよね。

逆に言いたいですが、CEOが望む「会社の成長」ユーザーの意見を聞くことから生まれるのでは?

「良い会社」の条件に「顧客に密着している」

「悪い会社」の条件に「自社のやり方に対する過信」「自社が正しいという思い込み」

というのがあります。

まさに「KLab」はその条件に逆行しているのではないか?

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KLab株式会社 第23回定時株主総会(23年)に物申す



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KLab株式会社 第23回定時株主総会より
日時 2023年3月24日
解答者 代表取締役社長 CEO 森田英克

株主「昨年のAppStoreのTire改定の際、なぜ当社の「BLEACH Brave Souls」は、単価をあげつつ個数を減らすという他社とは違う対応を行ったのか?また要望として、①ガチャの天井をつけてほしい、②共闘機能がつまらない点を改善してほしい。」

森田CEO「貴重なご意見を頂きましてありがとうございます。まず、ユーザー様から頂戴しましたご意見についての、総合的な対応の、方針というか、やり方について、えっと、説明させていただきたいんですけれども、あの、運営の方もユーザー様から頂戴しましたご意見については、ユーザーサポートの意見であったりとか、SNS等で、えー、頂戴してますご意見等も拾いながら、えー、その、この課題に対して、どの、どの、どのような順番で対応していくかというのを考えながら、運営しているという事は、えー、実際に行っているっていう事は、ご理解いただきたいなって思います。とは言えなんですけれども、えー、運営側の、まぁ、都合というか、物事の進め方としましては、そういって頂戴しましたユーザー様からのご要望について、じゃあ実際に回収をするときの、回収の規模だったりとか、期間等を考慮しながら、優先順位をつけて、順次対応していくと言う様なやり方を行っています。えー、こちら、そのま、そのものには大きな問題はないかなと思っているんですけど、ユーザー様の、から頂戴しているご意見の評価という部分については、我々としての改善の余地があるのではないかなと言う風に考えておりまして、えー、ユーザー様から見たら重要な問題であると考えていらっしゃるけれども、運営の目線で見たときに、あのー、優先順位としては下かも知れない、こう言ったギャップと言うのは、あのー、実際お、こ、りえる、起こりえるっと思っておりますので、ユーザー様、えー、我々運営としては、あのー、「ユーザーファースト」っていう、えー...、なんて言うんですかね...、あのー、スローガンと言うか、掲げてやっていますんで、ユーザー様の利益に反する事を行うつもりと言うのは原則的にはございませんので、こう言った、えー、運営が考える、えー、ゲームを良くする為の、あのー、優先順位と、ユーザー様の考えてらっしゃる優先順位と言うのを、できる限り寄り添っていけるような、えー、より、ユーザー様のご意見って言うのを、えー、しっかり分析できるような、体制であったりとか、えー、あれですね、あの、まっ、物事の進め方ですかねぇ、このあたりを改善していきたいなと言う風には考えております。
で、頂きました具体的なご意見についてなんですが、えー、こちらはTier改定の件について、まずご回答差し上げたいんですけれども、えー、こちらについては、社内でも実際に十分に議論検討して、えー、決めた内容でございます。でー、ご指摘の通り、国内の他社のタイトルと比べると、「ブレソル」は値上げを行ったと言う様な、えー、国内においてはですね、国内においては値上げを行ったというような状況にはなっております。ただ、こちらには背景としまして「ブレソル」は国内だけではなくて、グローバルで配信しているタイトルでございまして、国内のユーザー様、だけを見て、値段を決めるのではなくて、国外の、主に、えー、ユーザー様のシェアで言うと、USが非常に多いタイトルですので、USのユーザー様と、グローバルなユーザー様に対して、えー、最も公平なやり方、値段の設定の仕方をする必要がございます。こちらはグローバルサービスであるが故の、他社様との違う、異なる方針、を、えー、となっているという風にご理解いただければと思います。
で、Tier改定についてのご説明としては以上になるんですが、えー、ガチャの天井があった方がいいのではと言うご意見につきましては、こちら、運営に伝えさせて頂きますんで、えー、あのー、検討させていただければと思っております。
次に共闘の、えー、共闘について、こちらつまらないのではないかと言う風に、こちらもご意見頂戴しておりますので、こちらも運営の方に、伝えさせて頂きます。以上、ご回答申し上げました。」

KLab株式会社 第23回定時株主総会
https://www.net-presentations.com/3656/20230324s/vay2iah/
----------------------
こちらが2023年3月24日に行われた株主総会における「KLab株式会社 代表取締役 CEO 森田英克」の回答である。

また、この回答文はリンク先を見て頂ければ分かりますが、一切手を加えておりません。

KLabが公開している株主総会の動画からの文字起こしである。なるべく発言を忠実に文字起こししました。

まずは発言の大半を占めているブレソルに運営の価値観について。

「ユーザーの要望に対して、優先順位をつけ順次対応していく...これに問題はない。そしてそれに対して改善の余地がある...」との考え。それは違います。

改善の余地どころではなく、会社方針の変更レベルです。

ユーザーの意見より会社の利益...それが今のKLabとブレソル運営。そして第22回定時株主総会から全く変わっていないのも問題である。

「ユーザーファースト」言うのは簡単だが実行していない。欠片も感じない。

ブレソル運営のやる事全てが、ユーザーの思いとは逆行...。

このFeedbackまとめ記事には、運営に向けてあてた項目や、ゲームとしてかなり重要度が高いFeedbackも含まれています。

KLabとブレソル運営には、全項目を隅から隅まで読んでいただきたい。

特に【本当に】ユーザーの思いを反映してほしいの項目は、ユーザーたちの意見が集約している場所だと思う。KLab、ブレソル運営、ブレソルFeedbak担当には必読して頂きたい。

この1年でブレソルが大きく変わってくれることを祈っています。

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【重要】ブログ閲覧者様へ



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当記事「Feedbackまとめ」におきましては、定期的にKLabの「お問い合わせ」へメール送信を行っております。

随時更新による項目増加、詳細更新によるためです。

あなたのご意見が「ブレソル」をより良いものに変えるかもしれません。

この記事に記載してほしいFeedbackを随時募集しておりますので、

当記事のコメント欄(当記事のコメント欄へ飛ぶ)、

または私のTwitter@wan_bbs(私のTwitterへ)までリプライなどでご連絡いただけたら幸いです。

なるべく全てのご意見(Feedbackに値するもの)を掲載予定です。

◆KLabへのメール送信日時の履歴

1回目 2023/2/20 0:52
2回目 2023/3/17 14:48
3回目    2023/4/17  21:41
4回目 2023/5/27 1:15

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◆まとめ

KLabはゲーム方針の前に、会社の体質や運営方針に着手すべきです。

結局、Klabはアップデートや不具合を【鯖の負担】としか考えてなくて、ユーザーの為を思っての調整をしていないのがよく分かる。

それが「今後のアップデートにより調整します」と言う言葉に表れている。

運営ポリシーが「ユーザーファースト」らしいが、「ユーザーの声、ユーザーの意見を取り入れていない」という点に関しては、22年の株式総会(2022/3/25)から全く変わっていないのは、ユーザー、株主はもちろん、会社にとっても由々しき事態だと思う。

会社にとってのプラスではなく、ユーザー、株主、会社にとってのプラスを考えてほしい。
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Feedback、改善案を随時募集中、その度更新。ver.3.0【楽しめるブレソルへ変えよう】
https://bbswiki.blog.jp/archives/18850391.html
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皆様に楽しいブレソルライフを...
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