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こちらの記事は、基本中の基本「ブレソル」における強化あれこれに関してです。

結構、強化方法を間違えている方が多く見受けられるため、執筆にとりかかりました。

せっかく入手したキャラ達です。

正しい強化をして愛してあげましょう。

では、参りましょう。

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目次


キャラクター強化とは


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キャラクターの強化とは...

大きく分けて以下のものがあげられます

・通常攻撃特化キャラ、強攻撃特化キャラの見極めと強化
・アクセサリ
・二次抽選(アクセサリ)
・キャラリンク
・継承(リンクスロットの強化)
・開眼(潜在能力開眼の強化)
・ボーナスアビリティ

その他、レイドにまで及べば

・ぷちたま
・ぷちたま特性
・ぷちたまアビリティ

までありますが、今回はぷちたまを除外します。

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通常攻撃特化キャラ、強攻撃特化キャラの見極めと強化


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「ブレソル」の強化において、通常攻撃特化キャラと強攻撃特化キャラ...

この見極めができないと、キャラも台無しになってしまいます。

基本ですので覚えておきましょう。

◆通常攻撃特化キャラ
アビリティに「通常攻撃ヒット数up」がついています
ステータスは攻撃をあげましょう
開眼の1つ目は攻撃

◆強攻撃特化キャラ
アビリティに「強攻撃ヒット数up」がついています
ステータスは霊圧をあげましょう
開眼の1つ目は霊圧

基礎アビリティからキャラを見極める事で、強化の道筋が決まります。

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アクセサリ


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先ほどの「通常攻撃特化キャラ」「強攻撃特化キャラ」によって、装備させるアクセサリも変わってきます。

使うコンテンツにもよりますが、基本的にはこんな感じです

【通常攻撃特化キャラ】レイド
「金チャッピー」「チャッピー」「撒き餌」
「チャッピー」「撒き餌」「ハンチング帽」
「チャッピー」「撒き餌」「木刀など(通常攻撃ダメージupアクセ)」

【通常攻撃特化キャラ】グルバト
【金チャッピー】【チャッピー】【キラーダメージ増幅アイテム】
【チャッピー】【撒き餌】【キラーダメージ増幅アイテム】
【チャッピー】【ハンチング帽】【キラーダメージ増幅アイテム】

【強攻撃特化キャラ】共闘
【転神体】【茶道具】【強壮剤】
【転神体】【強壮剤】【ハンチング帽】
【転神体】【強壮剤】【ボルたん】
【転神体】【強壮剤】【副官章など(強攻撃ダメージupアクセ)】

【強攻撃特化キャラ】レイド
【茶道具】【強壮剤】【ハンチング帽】
【強壮剤】【副官章など(強攻撃ダメージupアクセ)】【ハンチング帽】

【強攻撃特化キャラ】グルバト
【茶道具】【強壮剤】【キラーダメージ増幅アイテム】
【強壮剤】【副官章など(強攻撃ダメージupアクセ)】【キラーダメージ増幅アイテム】

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二次抽選(アクセサリ)


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アクセサリがそろっていても、アクセサリの二次抽選が乱雑では意味がありません。

例えば「茶道具」の二次抽選に【体力40%up】は茶道具を無価値にするようなものです。

アクセサリにはそれにふさわしい二次抽選をつけましょう。(一部例外を除く)

金チャッピー→攻撃30%up
転神体、ボルたん→霊圧30%up、攻撃30%up
茶道具、鞠、マントの留め具、ティーカップなど→霊圧30%up
強壮剤、副官章→霊圧30%up
撒き餌、木刀→攻撃30%up
キラー効果増幅アクセ、ハンチング帽→霊圧30%up、攻撃30%up

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キャラリンク


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基本、キャラリンクに関しては、やはりキャラの特性を生かす火力リンクが良いです。

また運用する場所によっても、キャラリンクを変えるとよいでしょう

ちなみに画像の射場鉄佐衛門はボナアビ込みで、環ドロップ量183%upです。

レイドやグルバトは超短期決戦なので、強攻撃特化キャラであればキャラリンクに「体力最大時限定全ダメージup」をモリモリ積むとよいでしょう。

通常攻撃特化キャラでいいキャラリンク
通常攻撃ダメージup
通常攻撃ダメージup+被ダメ
フィールド進入時回復+体力最大時限定全ダメージup

強攻撃特化キャラでいいキャラリンク
クール短縮
クール短縮+強攻撃ダメージup
クール短縮+体力最大時限定全ダメージup
体力最大時限定全ダメージup+強攻撃ダメージup

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継承(リンクスロットの強化)


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継承に関しては、継承の試練キャラであれば20/20/20は必須

その他、昨今の限定キャラであれば、20/20/20は必須と考えます。

最低でも10/10/10にしておきましょう

よく10/10/10未満のキャラで継承の試練に来る人がいらっしゃいますが、まずは継承を終わらせましょう。

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ボーナスアビリティ


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ボーナスアビリティに関しては、正解がないと言うのが実情です。

メイン運用キャラ(強攻撃特化)、資源獲得要員、バトルキャラ、グルバトサブキャラ(通常攻撃特化)...パッと考えただけでこれだけの種類があり、キャラを運用する場所によりボナアビも変えるのがベストと思われます。

ですが、基本的にはこうです

メイン運用キャラ(強攻撃特化キャラ/例外あり)
【体力最大時限定全ダメージup】【防御低下能力付与】

資源獲得要員(例外あり)
【環ドロップ量up】【強化石強化晶ドロップ量up】

バトルキャラ(一例)
【スタート時バリア+10】【バリア貫通】【バトル時限定:回復無効】【回避率】【麻痺短縮】など

グルバトサブキャラ(通常攻撃特化/例外あり)

【スタート時バリア+10】【敵弱体時全ダメージup】

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開眼(潜在能力開眼の強化)


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潜在能力開眼について...

基本的に開眼の順番は決まっています。

ですが、それを間違えている人が非常に多いです。

これも基本です、覚えておきましょう。

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◆通常攻撃特化キャラ(基本)
1攻撃 2会心 3体力 4防御 5霊圧
特別開眼 攻撃+500(理想)

通常攻撃特化キャラ(基本)は霊圧が必要ない為、霊圧の優先順位は最後となります

◆通常攻撃特化キャラ(グルバトサブ要員)
1攻撃 2会心 3体力 4防御 5霊圧
特別開眼 攻撃+500(理想)

通常攻撃特化キャラ(グルバトサブ要員)は、死なない事が最優先なので、攻撃→会心の次に優先されるのは体力です。こちらも上記、更木剣八を参照。

また必殺技レベルが1であっても、通常攻撃特化キャラなら1つ目の開眼に【攻撃】、強攻撃特化キャラならば【霊圧】をつけることが可能です。

よく強化できないからと言って、何も開眼をつけていない人を見ますが、レベル1(未強化)の開眼でも+50もステータスが上がります。

必ず開眼をつけておきましょう

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◆通常攻撃特化キャラ(被ダメのリンク要員)
1攻撃 2防御 3体力 4霊圧 5会心
特別開眼 攻撃+500(理想)

通常攻撃特化キャラ(被ダメのリンク要員)は、あくまで被ダメのキャラリンクとして運用する為、バトルキャラのステータスを上げる意味でも優先順位は、攻撃→防御→体力→霊圧→会心となります。

会心が最後なのは会心のステータスは、継承されない(継承ボーナスに含まれない)為です。

霊圧と会心を上げていないのは、故意にあげていません。

こちらの石田竜弦は、バトルキャラのユーハバッハ(千年血戦篇リメイク)にリンクしてありますが、チャッピーで霊圧は消えてしまうので。

会心を上げていない理由も上記の通りです。

その為、これが被ダメのキャラリンク要員としての理想形となります。

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◆強攻撃特化キャラ(基本)
1霊圧 2会心 3攻撃 4体力 5防御
特別開眼 霊圧+500(理想)

強攻撃特化キャラに関しては、これ1本です。

優先順位は霊圧→会心→攻撃→体力→防御となります。

よく強攻撃特化キャラの1つ目の開眼に【霊圧】ではなく【攻撃】を選択して、開眼【攻撃】のレベルを最優先であげている人がいますが、それは間違いです。

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基本のまとめ


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通常攻撃特化キャラ
通常攻撃を重視→攻撃を上げる
攻撃を上げる→通常攻撃のダメージが上がる

強攻撃特化キャラ
強攻撃、必殺技を重視→霊圧を上げる
霊圧を上げる→強攻撃、必殺技のダメージが上がる

やはりそれぞれのキャラに合った順番・ものがある。それは開眼だけに収まらず、アクセサリ、二次抽選、キャラリンク、ボーナスアビリティにまで及ぶ。間違えるとキャラを台無しにしてしまうから要注意だ。
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