
2023/6/20のアップデート(ver.15.0.0)により実装された
ソロ・超高難易度クエスト「限界討伐クエスト」に対する記事となります。
まだ、実装当日なため不明確な点もあるとは思いますが、
最後までご覧いただけたら幸いです。
では、参りましょう。
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新コンテンツ「限界討伐クエスト」とは

無限に生成されるマップを踏破して行く1人用の新コンテンツ。
難易度は「継承の試練」と同様の超高難易度クエストと言う扱い。
育成した自分のキャラクターを駆使して、
制限時間5分以内にどこまでのマップを踏破できるか...という限界に挑むもの。
なお、通魂符は使用しない。
貰えるのは開眼ポイント、霊玉。
全ての指令をクリアできたとすれば、開眼P・240,000P、25霊玉が手に入る。
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現在のマップ情報

キャラ1
マップ 1・4・7(※)・10・13・16(※)・19・22・25(※)・28...
速属性 虚 敵への青攻撃ダメージ2倍
キャラ2
マップ 2・5・8(※)・11・14・17(※)・20・23・26(※)・29...
知属性 死神 敵への青攻撃ダメージ2倍
キャラ3
マップ 3・6・9(※)・12・15・18(※)・21・24・27(※)・30...
技属性 滅却師 敵への赤攻撃ダメージ2倍
(※)印の階層は、スーパーアーマーの敵がいる階層
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討伐パーティーについて

現在のマップ情報から適正キャラは
スロット1 技属性 青攻撃 虚キラー
スロット2 心属性 青攻撃 死神キラー 麻痺耐性
スロット3 力属性 赤攻撃 滅却師キラー 火傷耐性
スロット1 黒崎一護(Special anew)、ロカ(小説)など
スロット2 藍染惣右介(6周年)
スロット3 山本元柳斎重國(千年血戦篇リメイク)
となる。
私なりに色々と試したが、
12階層なら1枠がこのキャラでもたどり着けますね。
【技属性】スロット1 藍染惣右介(千年血戦篇リメイク)、日番谷冬獅郎(小説コラボ)、石田雨竜(千年血戦篇/2022)、黒崎一護(art)
【心属性】スロット2 東仙要(小説コラボ)、黒崎一護(千年血戦篇/2022)、綱彌代時灘(小説)
【力属性】スロット3 涅マユリ(小説コラボ)、浦原喜助(小説コラボ)、ブルーノ(BTW)、更木剣八(小説)
意外だったのが綱彌代時灘ですね...強化して有ればですが、かなり使えます。
通常特化キャラではありますが、
基礎アビリティから麻痺短縮100%、敵ガード無効なので、
麻痺も気にすることなく死神をザクザク倒せるのがいいですね。
キラー効果が5倍と言うルールなので、最低でもキラーは合わせたほうが無難かな。

※追記 2023/6/21 20:50
スロット1はウルキオラ(Special anew)でも、なかなかの好成績をあげられますね。
追尾設置かつ、弱体+火傷というのが大きいです。
なので、スロット1に関しては、
適正キャラというのに拘らず、技か速の虚キラーで強いキャラをおすすめします。
この様に自身の持つキャラでやりくりするのも、楽しいですね。
これが共闘だったらなぁ...
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【問題点】ビギナーさんにとって旨味があるのだろうか

問題1 適正キャラが少なすぎる。
なんか...そのキャラを持ってないと駄目...
みたいな空気を運営が作ってはいけないと思うんですよ。
特にビギナーさんに対して。
ビギナーさんにとってはつらいコンテンツだと思いますよ。
問題2 好きなキャラを使ってもお披露目する場所がない
そもそもこのコンテンツ、共闘向きではないだろうか。
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◆ 改善案 ◆

例えば「限界討伐クエスト」を共闘に置き換えたとする。
最大6人の共闘で、
プレイヤー1と4がマップ1・4・7...担当
プレイヤー2と5がマップ2・5・8...担当
プレイヤー3と6がマップ3・6・9...担当。
戦闘不能になった場合は、控えのプレイヤーが繰り上がりで戦闘へ。
6人のプレイヤーが全滅した時点で共闘終了...とか。
いま、ユーザーが求めているのは共闘で、それも好きなキャラクターを使いたいんですよ。
超薬+5キャラ、雫30%upキャラなどが出てきてしまい、共闘(レイド・継承の試練・雫の重霊地)では決まったキャラクターしか使わない状況。
ボーナスアビリティや強化うんぬんの前に、ユーザーの推しキャラを楽しんで使えるコンテンツを開発してほしいですね。
前述の通り、このコンテンツは共闘に向いていると感じました。
少し難易度を落として、通魂符の消化もなく「手動操作の練習場所」や「推しキャラの必殺フルムービーのお披露目会」として使えると思いました。
報酬はそうですね...ランダム報酬なんてどうでしょう。
通魂符の消化が0なので、こんな感じですかね。
虹のリンク強化薬 1個
崩玉 1個
崩玉の意志 1個
通魂符 1枚
★4キャラクター コン3体
環 10,000
今一番の問題は、あらゆる問題を「KLab(運営サイド)」が深刻に捉えていないこと。
表面化していないだけで、ユーザーに取ったら問題山積みなんですよ?
とりあえずこの記事は、KLabの問い合わせにメール致します。
FeedBack記事と合わせて、ご覧いただけたら幸いです。
FeedBack記事もKLabへ定期送信しています。
当記事のKLabへのメール送信日時
2023/6/21 21:15
FeedBack記事はこちらです
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